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2026FOSS4G 2026 speaker 广岛 talk
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每个项目都始于一个请求。「想让居民自己规划避难路线」「我们有很好的 3D 城市数据,但它到底有什么用?」「想让高中生了解自己的城市」。追问一句为什么就会发现:如果只是要一条路线,OpenStreetMap 和 OSRM 多年前就解决了——人们缺的是对自己居住之地的理解。我以为我在设计 GIS,人们要的其实是理解。

讲了三个故事。一场洪水:先认识自己住的地方,然后把撤离做成游戏——现实里你只有一次撤离的机会,游戏里可以失败一百次。一场烟花:数据没变,技术也没变,只是把问题从「这份数据有什么用」换成「哪里能看见烟花」,接下来阳光、噪声、风的问题就自己排着队来了。一间教室:熊谷的高中生用一个下午,在自己的城市里搭起自己的建筑——那算是理解吗?说实话,我不知道。

住了三十年的人知道哪栋房子更结实、哪家邻居会开门;数据知道一米的高差、最大浸水深度、水什么时候到。被告知,不如亲眼看到;亲眼看到,不如亲手试过。信息是「我知道发生了什么」,理解是「我知道为什么」,能动性是「我能自己判断」。

演讲前两周,我住的柏市发布了 Level 4 避难警报,门口的水位计快到四米。那一刻我很清楚:地理空间产品的角色不是给人答案,而是创造条件,让人自己发现这个世界是怎么运作的。家门口那条街,是通往整个地球的门——从门前的酷热,到一年比一年热的城市,再到比三十年前更暖的海。我们已经建好了把数据连向数据的基础设施,也许现在该建的,是把人连向地球的基础设施。

Build it for my neighbor.